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Amiga Games: Greatest Hits 1996
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FieldOfHonour.alf
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Text File
|
1996-04-08
|
7KB
|
238 lines
Map : FieldOfHonour
Size : 40 x 40
Light : RSP_morning
Story :
(About,0,0,
{Ihr kommt auf eine große Lichtung, ringsherum ist tiefer Wald. Inmitten der
Lichtung könnt Ihr ein zweistöckiges Holzhaus sehen.}, {},
fail {Es scheint, als warteten im Unterholz einige Kreaturen.}, {},
normal {Hier in Eurer Umgebung scheint alles sicher zu sein.}, {},
good {Die einzige große Gefahr scheint von dem Haus auszugehen.}, {})
(Wand, 14, 17,
always {Steil ansteigende Wände verhindern eine Flucht in diese Richtung.},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Wand, 19, 14,
always {Steil ansteigende Wände verhindern eine Flucht in diese Richtung.},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Treppe, 19, 24,
always {Hier kann man die Zellen erreichen.},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Frontfenster, 13, 28,
always {Schwach kann man die Umrisse einer Gestalt erkennen.},{},
fail {Es ist ein Ork!},{},
normal {Es ist ein Dir bekannt vorkommender Mann.},{},
good {Bei allen Göttern, Osloth ist dort drin!},{})
(Frontfenster, 19, 28,
always {Schwach kann man die Umrisse vieler Gestalten erkennen.},{},
fail {Es sind Orks!},{},
normal {Die Männer scheinen keine Ostlinge zu sein!},{},
good {Die Männer sind Roherims!},{})
(Treppe, 25, 19,
always {Hier kann man die höhere Ebene erreichen.},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Portal, 19, 19,
always {Ihr befindet Euch in einer Senke, im Norden sind Zellen, ein Tor ist im Osten.},{},
fail {Es hilft bestimmt, mit dem Kopf gegen den noch warmen Stein zu rennen!},{},
normal {Die Steine sind noch warm durch den Zauber, der Euch hier her gebracht hat.},{},
good {Die Orks haben nicht mit Marcos Magie gerechnet, die Euch unversehrt gelassen hat. Befrei die Gefangenen!},{})
(Tor, 31, 19,
always {Ein hölzernes Tor versperrt den Weg.},{},
fail {Bleib lieber hier, wer weiß, welche Gefahren draußen lauern.},{},
normal {Hinter dem Tor seid Ihr vorerst in Sicherheit.},{},
good {Huma hatte doch einen Zauber, mit dem er diese Tür aufbekommt.},{})
Traps :
Characters :
(Pferd, 28, 18, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Grumh, 28, 18, NonPlayerCharacter, {attackOnSight},
always {Ein grimmiger Ork in schwerer Rüstung wieg seinen Krummsäbel.},{},
fail {Ergebt Euch, dann wird er Euch nichts tun!},{},
normal {Die anderen Orks sehen immer wieder zu ihm.},{},
good {Tötet ihn, und die anderen Orks werden vorerst verwirrt sein!},{})
(Orkog, 28, 19, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {Ein Ork mit Krummsäbel},{},
fail {Er ist der Anführer!},{},
normal {Er ist nicht der Anführer},{},
good {Er scheint dem Ork in der schweren Rüstung zu gehorchen!},{})
(Orkog, 28, 20, NonPlayerCharacter,{obeye},
always {Ein Ork mit Krummsäbel},{},
fail {Er ist der Anführer!},{},
normal {Er ist nicht der Anführer},{},
good {Er scheint dem Ork in der schweren Rüstung zu gehorchen!},{})
(Orkog, 29, 19, NonPlayerCharacter,{obeye},
always {Ein Ork mit Krummsäbel},{},
fail {Er ist der Anführer!},{},
normal {Er ist nicht der Anführer},{},
good {Er scheint dem Ork in der schweren Rüstung zu gehorchen!},{})
(Orkog, 29, 20, NonPlayerCharacter,{obeye},
always {Ein Ork mit Krummsäbel},{},
fail {Er ist der Anführer!},{},
normal {Er ist nicht der Anführer},{},
good {Er scheint dem Ork in der schweren Rüstung zu gehorchen!},{})
(Orkog, 30, 19, NonPlayerCharacter,{obeye},
always {Ein Ork mit Krummsäbel},{},
fail {Er ist der Anführer!},{},
normal {Er ist nicht der Anführer},{},
good {Er scheint dem Ork in der schweren Rüstung zu gehorchen!},{})
(Orkog, 30, 20, NonPlayerCharacter,{obeye},
always {Ein Ork mit Krummsäbel},{},
fail {Er ist der Anführer!},{},
normal {Er ist nicht der Anführer},{},
good {Er scheint dem Ork in der schweren Rüstung zu gehorchen!},{})
(Pferd, 29, 25, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Grimwihl, 29, 25, NonPlayerCharacter, {},
always {Ein Moredhel in prächtiger Rüstung},{},
fail {Ein Morgh Gnolath, ein schwarzer Schlächter!},{},
normal {Die Rüstung ist nicht die eines schwarzen Schlächters!},{},
good {Die Rüstung verrät ihn als Offizier},{})
(Fernkampfork, 25, 14, NonPlayerCharacter, {attackOnSight},
always {Ein Ork mit einem Langbogen.},{},
fail {Er hat die Waffe nur versehentlich in der Hand und wird nicht auf Dich schießen.},{},
normal {Er zielt auf Euch!},{},
good {Er und die anderen Orks an den Eckpunkten der Grube nehmen Euch unter Feuer!},{})
(Fernkampfork, 24, 25, NonPlayerCharacter, {attackOnSight},
always {Ein Ork mit einem Langbogen.},{},
fail {Er hat die Waffe nur versehentlich in der Hand und wird nicht auf Dich schießen.},{},
normal {Er zielt auf Euch!},{},
good {Er und der andere Ork an dem Eckpunkt der Grube nehmen Euch unter Feuer!},{})
(Gurth, 20, 18, PlayerCharacter, {},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Huma, 19, 17, DisplayNPCharacter, {},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Morgai, 19, 20, NonPlayerCharacter, {},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Chiage, 19, 18, NonPlayerCharacter, {},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gronar, 20, 19, NonPlayerCharacter, {},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Hawk, 20, 20, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Osloth, 12, 30, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 17, 29, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 17, 30, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 17, 31, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 18, 29, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 18, 30, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 18, 31, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 19, 29, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 19, 30, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})
(Gefangener, 19, 31, NonPlayerCharacter, {obeye},
always {},{},
fail {},{},
normal {},{},
good {},{})